ACTUALIZACIONES DE AGENTES VIPER Pantalla tóxica ahora atraviesa paredes, y las granadas que la despliegan se colocan en cualquier ubicación válida (como en el suelo) a lo largo de su longitud. [ … ]
Parche 0.47+ Valorant
EXPERIENCIA DE JUEGO Y EQUILIBRIO Los ataques cuerpo a cuerpo ahora infligen el doble de daño por impacto a los elementos destructibles, entre los que se incluyen: El Orbe barrera [ … ]
Valorant, el nuevo shooter de Riot games.
Valorant es un FPS táctico encuadrado en la corriente de los hero shooters. Es decir, una mezcla entre shooter clásico de puntería como Counter-Strike y personajes (agentes) con habilidades como en Overwatch. El modo de juego principal es el [ … ]
Torneo ´´Total War Warhammer 2´´– 2 vs 2 —
Hola Furiosos: Este Domingo 22 Marzo, vamos a organizar un torneo de Total War Warhammer 2. Seran batallas de 2 vs 2 y se usaran estas reglas de la misma: [ … ]
Proximos cambios en «Escape from Tarkov».
Notas preliminares del parche 0.12.4 Se avecinan nuevos cambios, en especial nuevas mecánicas, que tenemos muchas ganas que implementen para ver su impacto en el juego. De momento, estas son [ … ]
Final de temporada de Tw casa Furia.
Tras la ultima batalla territorial, antes del reseteo de temporada, Furia, junto con su alianza, Golden Company, decidimos romper por medio de tierra de nadie para poder aprovechar estos últimos [ … ]
Desbloquea unidades nuevas con los desafíos de la temporada 2
Desde la versión beta hasta ahora, las unidades que llegaban a Conqueror’s Blade se desbloqueaban gastando puntos de honor. Esto cambia en esta temporada, ya que el acceso a las [ … ]
Tabla honor para las unidades de oro
He rescatado de reddit un post muy chulo con el calculo de honor necesario para desbloquear las unidades de oro del juego. Os los posteo aquí para que aprovechéis esa [ … ]
Primera imágenes de los nuevos mapas de la temporada 2
Como ya comentamos en el post de la temporada 2, esta va a traer nuevos mapas para distintos modos de juego. He aquí las primeras imágenes de estos mapas, que [ … ]