2nd Q&A Furioso – Albion Online [publicado]

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    Mirim

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    Estan de PM gracias Radita :)

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    Razek

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    Esperando respuesta de las preguntas :D

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    ISVRaDa

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    Con un retraso importante pero finalmente ya hemos recibido la respuesta por parte de los chicos de Sandbox Interactive :)

    La próxima semana publicaremos las respuestas y la traducción.

    Hi Iker,

    sorry for the long delay – as you can surely imagine, the time during the Summer Alpha was more than busy for us.

    I am of course curious to hear how you and your community liked the state of Albion Online during these 4 weeks.

    Also, find below my answers to the questions you provided.
    I hope they’ll be interesting for you and your community.

    Best regards,

    Christian

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    Mirim

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    Dwarf 

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    Estos son unos cracks!

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    ISVRaDa

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    Aupa!

    Os traigo el último Q&A que hicimos, con retraso incluido tras un par de semanitas fuera de casa. Os dejo tanto el original como su traducción (en un segundo post). Esperemos que os guste y si nos es posible seguiremos intentando ofreceros màs charlas con nuevos estudios. Desde FURIA agradecer a Sandbox Interactive por la buena y generosa respuesta que hemos recibido por su parte.

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    Q&A Albion Online – Ingles

    Q: Now that you have announced the farming in AO, can we expect any kind of special/more complex commerce in the future like “trade routes” seen in other games? or its a simply system to give us an alternative gameplay apart from pvp/pve?

    A: Definitely the former! Albion is supposed to become a purely players-driven world and economy.
    We are big fans of all economic aspects of such a world and definitely see things like “trade routes” emerging where players may hire protection to transport valuable goods from one city to another, etc.
    So farming is very important but it’s also a part of the overall idea of having an exciting economy in the world of Albion.

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    Q: There has been some controversy about the cross-platform games in general for years and now with AO. If there is someone that thinks that the cross-platform decision can affect the gameplay potential in AO, what you could say to him?

    A: That they should not worry Albion Online is primarily designed as a PC game. We just also decided that we want to make it available on mobile tablets as well – on top of the PC.
    We believe that it is one trend for games in the future that players can play them on different devices and that each device may cater to a different gameplay.
    For example with Albion Online, you can very easily do farming or crafting on your tablet. At the same time, if you want to do PvP or GvG action, you will probably prefer the PC/Mac over it.
    Ultimately, this is the design concept for our game – we want to make it truly enjoyable for PC players but also give people the opportunity to play the game (or certain aspects of it) on other devices, e.g. when travelling or when at work.

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    Q: It seems like the background story and lore is not one of the biggest point about AO, but there is any plan on adding a dynamic and regular events to make hotspots that helps to keep the world more active and live? If you are working on that, can we expect to see something like “evolution” over the time about lore, big impact world events or any political decisions made by players (EVE Online style)?

    A: Certainly! We know that we haven’t been very focused on the lore of Albion in the past. This is going to change very soon though!
    We are currenly working on a very exciting project that will develop the world of Albion, its characters and factions in much greater detail.
    Stay tuned as we’ll announce more details about this soon!

    Aside from this, I can already tell you that we will also add a new feature to the game, where players can endulge in missions with one or more of Albion’s factions.
    These will be PvE based events for now but could obviously also change / take a bigger scope at some point in the future.

    Regarding big world events / political decisions, this all depends – as in EVE – on you as players
    As mentioned, Albion Online is purely players-driven, so the fate of the world will ultimately depend on what the citizens of Albion will want to do with it…

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    Q: Any plans to create sea content in the future? merchant ships, fishing, sea monster (pve), etc..

    A: Possible yes. We are currently thinking about implementing fishing as one activity that you can do on your player (or guild) islands.
    Also, with the further improvement to the island concept, we want to offer the option to take a ship to a solo dungeon or hellgate.
    Of course, there are also more things that we may consider for the future. The two from above are the most concrete ones for now, though.

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    Q: We know that GvG are about 5vs5 at this moment. This can be changed, or expand in a future if the community demands a change? Don’t you think that 10vs10 or even 20vs20 battles would be more fun as long as you keep equal numbers on both teams to avoid “zerging”?

    A: It’s certainly possibly that we may consider this in the future.
    At the same time, we are currently rather focused on improving the experience of the 5vs5 fights themselves in order to make them feel more like MOBAs (e.g. with skill shots).
    Given our multi-platform support, this is already a challenge in itself – although we are on a very good track there.
    Expanding this to larger group sizes, like 10vs10 or 20vs20, is of course even more difficult then from a technology point of view.

    Also, one of the main reasons we keep the GvG territory fights at 5vs5 is that we also want to enable smaller (but very skilled) guilds to control territory and defend it against very large (less skilled) guilds.
    The higher you go with the player number, the more of an advantage large guilds will have over smaller ones in the GvG fights.

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    Q: Any plan to translate the game to spanish for release? if not, any possibility in the future?

    A: Absolutely possible. Right now, we are working on translations to German and Russian (at least for the website, not yet for the game), which are the biggest (non-English speaking) communities so far.
    In general, we certainly want to have the game localized for the release. Which languages we’ll choose for this, ultimately depends on the interest and size of the communities in the various markets/countries. So if you’ll stay active and convince more Spanish-speaking players to play Albion Online, that will increase the chances of us translating the game to Spanish, too.

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    Q: I have been playing the last two alphas and really enjoyed it. We will see any big new content ready to test in the next (this month) alpha?

    A: It’s really great that you enjoyed the last two alphas!
    For the upcoming Summer Alpha, starting on Monday already, you find pretty much all updates in this forum post by Bercilak: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/11827-Changelog-since-Winter-Alpha/?postID=134774#post134774

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    Q: I must say that AO is really fun, fun in a Koster way. Keep up the good work guys, AO is the only sandbox MMO out there I am looking forward to. How much do you guys share Garriott’s vision of a game as an open world with its own rules and complexities where everyone can play the role they decided for themselves?

    A: Well, this pretty much exactly sums up our vision for Albion Online!
    We want to create a massive and open world for players to populate and conquer.
    Within this, we design the game in a way that players can choose from many different roles that they can play – be it a warrior, craftsmen, collector, trader, merchant, farmer, diplomat, etc.
    If you have a look at the destiny board, you can see that we create Albion Online with a focus on depth, that allows players to really dive into the content and step-by-step master the more complex aspects of the world.
    In the end, we give control to players to decide on the fate of Albion to a large extent. They should write the stories and determine the big events of the world themselves as we believe that this Sandbox element is crucial for real entertainment in a game like ours.

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    *Q: Few of the mechanics that I have enjoyed during the last fifteen years is on different massive games are pirating, boat construction, PK/bounty system, taming, player shops or rare crafting crits. I am sure all of them would fit perfectly in AO but have you guys considered implementing any of these at some point in the future?

    Q: We like the GvG idea. Any plans to expand this concept of pvp with some kind of “arenas” or tournaments to make the game more competitive?

    A: There are certainly thoughts about this. However, at the moment we are completely focused on gradually improving the PvP experience as it is to make it feel more and more like in a MOBA (so with skill-shots, etc.). In that sense, if you take the GvG fights, it’s already very similar to the MOBA arena experience as well, as it’s a scheduled battle between 5 players on each side with the purpose of either conquering or defending a territory (without other players from the world being able to interfere).
    PvP is alwas a priority for us and we’ll continue improving the experience for players in that area in the future.

    • Responde a las dos preguntas con la misma respuesta

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    ISVRaDa

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    En el post de arriba tenéis el primer post del Q&A, en su version original en ingles. Como siempre, os recomiendo que la leáis en ingles si controláis la lengua de Shakespeare. La traducción esta redactada a mano, no me tengáis muy en cuenta los errores :).  Pese a que finalmente al no tratarse de una entrevista muy extensa decidí traducirla por mi mismo, quiero dar las gracias  a @mirim por ofrecerse a ayudarme.

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    Q&A Albion Online – Traducción

    Q: Ahora que el farming ha sido confirmado en AO, podemos esperar ver algún tipo de sistema de comercio mas complejo como por ejemplo las “trade routes” ya vistas en otros juegos? o simplemente es un sistema para ofrecernos un gameplay alternativo junto pve y pvp?

    A: Definitivamente lo primero! De Albion esperamos conseguir un mundo y economia totalmente controladas por los jugadores. Somos grandes fans de todos los aspectos de la economia y definitivamente de poder ver cosas como las “trade routes” donde los jugadores puedan contratar protección para transportar sus bienes de una ciudad a otra, etc. El farming es muy importante y es también parte de nuestra visión global para conseguir una economía interesante en el mundo de Albion.

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    Q: Ha habido algo de controversia sobre los juegos multi plataforma en general durante estos años y ahora con AO. Si hubiese alguien con el pensamiento de que esta decisión puede afectar a la jugabilidad del juego, que podria decirle al respecto?

    A: Que no deberían preocuparse. Albion Online esta diseñado como juego para PC. Lo que hicimos fue tomar la decisión de querer hacerlo disponible para tablets también. Nosotros creemos que esto es una tendencia para los juegos en un futuro que los jugadores puedan jugarlos en diferentes plataformas, y que cada dispositivo pueda proveer diferentes formas/maneras de jugarlo.
    Por ejemplo con Albion Online tu puedes facilmente manejarte desde la tablet para el farming y el crafting. Al mismo tiempo, si tu quieres hacer PvP or GvG, probablemente preferiras hacerlo desde tu PC/Mac.
    Digamos que este es el concepto de diseño de nuestro juego; queremos hacerlo verdaderamente entretenido para los jugadores de PC pero también dar la oportunidad a la gente de jugarlo (o algunos aspectos del juego) en otros dispositivos, por ejemplo cuando viajamos o en el trabajo (*dando ejemplo xD).

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    Q: Parece como si el transfondo y lore no son un punto fuerte de AO. Teneis algun plan en marcha para añadir eventos dinamicos de forma regular para crear “hotspots” (puntos de encuentro) que ayuden a mantener el mundo del juego mas activo y vivo? Si estais trabajando en ello, podemos esperar ver algo parecido a una evolución a traves del tiempo de transfondo y sucesos a traves de eventos como sucede en juegos como EVE Online?

    A: Definitivamente! Sabemos que no hemos estado centrados en el lore de Albion en el pasado. Esto empezara a cambiar pronto! Estamos trabajando actualmente en un excitante proyecto que ayudara a desarrollar el mundo de Albion, sus personajes y facciones a un nivel mucho más detallado. Manteneros atentos ya que iremos anunciando más detalles sobre esto muy pronto!

    Aparte de esto, puedo ya decirte que también añadiremos una nueva caracteristica al juego, donde los jugadores pueden permitirse tomar parte en misiones con una o varias de las facciones de Albión. Estos seran eventos de PvE de momento pero con posibilidades de ampliarlo en un futuro (*las facciones ya estan dentro).

    Respecto a los grandes eventos y/o decisiones politicas, esto depende – como en EVE – en vosotros como jugadores :). Como he mencionado, Albion Online es totalmente controlado por los jugadores, y el destino del mundo de Albion dependera de lo que los ciudadanos de Albion quieren hacer con el…

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    Q: Algún plan para crear contenido en el mar en un futuro? barcos mercantes, pesca, monstruos marinos (pve), etc?

    A: Posiblemente si. Estamos pensando actualmente en implemental la pesca como actividad la cual puedas hacer en tu isla de jugador (o de clan). También, con las futuras mejoras del concepto de islas, queremos ofrecer la opción de zarpar en un barco a una solo-dungeon o hellgate.
    Por supuesto tenemos también más cosas en consideración para un futuro pero estas dos son las más cercanas ahora mismo.

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    Q: Somos conscientes de que el GvG se limita al 5vs5 ahora mismo. Puede esto ser cambiado, o ampliado, en un futuro si la comunidad asi lo demanda? No creeis que un 10vs10 o incluso 20vs20 puede ser mas divertido siempre y cuando se mantengan los numeros equitativos por parte de los dos equipos?

    A: Es ciertamente posible que podamos considerar esto en un futuro. Al mismo tiempo, estamos concentrados en mejorar la experiencia de juego en los combates 5vs5 con la vision de los MOBA (ej: skill shots). Expandir esto a un mayor tamaño de jugadores por grupo, como 10vs10 o 20vs20, es por supuesto aún más dificil desde el punto de vista tecnologico. Y teniendo el soporte a la multi-plataforma, esto es un desafio para nosotros pero estamos por un buen camino.

    Una de las principales razones de mantener los GvG en 5vs5 es que queremos ver a clanes pequeños (pero con mucha calidad) controlar territorios y poder defenderlos contra clanes con mayor numero de jugadores. Cuanto mayores sean los grupos de GvG, mayores seran las ventajas para los clanes grandes.

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    Q: Algún plan de traducir el juego al español para el lanzamiento? si no lo hay, alguna posibilidad para un futuro?

    A: Absolutamente posible. Ahora mismo estamos trabajando en la traducción al Aleman y al Ruso (al menos para la web, no aún para el juego), las cuales son las mayores comunidades de habla no inglesa en AO. En general nos gustaría tener el juego traducido para el lanzamiento. Que lenguajes seleccionaremos depende del interes y tamaño de las comunidades en los diferentes mercados y paises. Si os manteneis activos y convenceis a más jugadores/clanes de habla hispana a jugar a Albion Online, esto aumentara las opciones para que nosotros podamos traducir el juego al español.

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    Q: LLevo jugando las dos últimas alphas y realmente las he disfrutado mucho. Veremos algún gran cambio o nuevo contenido preparado para el siguiente test (este mes *Julio)?

    A: Es realmente maravilloso que hayas disfrutado de las últimas alphas! Para la próxima alpha de verano, que empieza el lunes, encontraras todas las actualizaciones en el post de Bercilak en el foro: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/11827-Changelog-since-Winter-Alpha/?postID=134774#post134774

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    Q: Debo decir que AO es realmente divertido. Mantener el buen trabajo chicos! AO es el único sandbox MMO del mercado que me interesa. Compartis parte de la vision de Garriot sobre los juegos con un mundo abierto, con sus propias reglas, donde los jugadores puedan escoger el rol que deseen?

    A: Bien, esto es precisamente parte de nuestra vision para Albion Online! Queremos crear un mundo abierto y masivo para que los jugadores lo habiten y lo conquisten.
    Con esto en mente, nosotros diseñamos el juego de la manera que los jugadores puedan escoger entre muchos diferentes roles – ser un guerrero, ser un artesano, recolector, comerciante, mercader, granjero, diplomatico, etc.
    Si echas un vistazo al Destiny board puedes ver que hemos creado Albion Online con una atención a la profundidad, que permitira a los jugadores sumergirse en el contenido y poco a poco especializarse en los diferentes aspectos del juego. Al final nosotros damos el control a los jugadores para decidir en gran medida el destino de Albion. Los jugadores seran quienes escribiran las historias y determinaran los grandes eventos del mundo de Albion, como nosotros creemos que este elemento Sandbox es crucial para el entretenimiento de un juego como el nuestro.

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    *Q: Algunas de las mecanicas que he disfrutado en los últimos 15 años en diferentes MMOs son la pirateria, construcción de barcos, sistema de PK/bounty, taming (domar), tienda de jugadores. Estoy seguro que todas ellas encajarian perfectamente en AO, pero habeis considerado implementar alguna de estas mecanicas en un futuro?

    Q: Nos gusta la idea del GvG. Algún plan para expandir este concepto de pvp con alguna especie de arena o torneos para hacerlo algo más competitivo?

    A: Ciertamente si hay consideraciones e ideas sobre todo esto. Por el contrario, en este momento estamos totalmente concentrados en mejorar gradualmente la experiencia del PvP para conseguir una sensación similar a los MOBA. En este sentido, si tomamos los GvG, es actualmente muy similar a las arena de los MOBA, y es un combate estrablecido entre dos equipos de 5 jugadores cada uno con el proposito de conquistar o defender el territorio (sin que otros jugadores del mundo puedan interferir). El PvP es siempre una prioridad para nosotros y seguiremos mejorando la experiencia para los jugadores en este area en un futuro.

     

    • Responde a las dos preguntas con la misma respuesta

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  7. Imagen de perfil
    Jedy

    Experto

    Furioso

    Mensajes: 470

    Puntos: 167

    Gran trabajo como siempre. Respuestas muy interesantes. Gracias por el esfuerzo

  8. Imagen de perfil
    Razek

    Jornalero

    Furioso

    Mensajes: 99

    Puntos: 46

    Muy currado:D

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    Zhyzhak

    Adepto

    Alfar 

    Furioso

    Mensajes: 117

    Puntos: 7

    Buen curro Rada, y buenas respuestas.

    ”Sé que es un baile salvaje, combateme a la cara, veo todo en blanco y negro blanco y negro”

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    Pastorius

    Principiante

    WildStar

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    Puntos: 35

    Sinceramente, hay más chicha aquí que en cualquier entrevista en MMORPG, Tentonhammer, MassivelyOP o cualquier otra página de estas. Muy buen trabajo Rada.

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    ISVRaDa

    Gran Maestre

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    Eso es mucho decir @pastorius pero si de verdad asi lo creéis, gracias por el cumplido. Os agradezco personalmente la participación a quienes siempre os animáis a lanzar preguntas, ya que sin preguntas  no hubiese sido posible hacer ningún Q&A Furioso.

    Solo por ver la respuesta de la gente ya merece la pena currarse estas cosas.

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    Jedy

    Experto

    Furioso

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    Trabaja bello y hermoso enano de color

    • Esta respuesta fue modificada hace 3 años, 1 mes por Imagen de perfil Mirim. Razón: edited by mirim

Respuesta a “2nd Q&A Furioso – Albion Online [publicado]”

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