{"id":1071,"date":"2020-03-11T23:17:26","date_gmt":"2020-03-11T22:17:26","guid":{"rendered":"http:\/\/furiaguild.com\/?p=1071"},"modified":"2020-03-11T23:25:07","modified_gmt":"2020-03-11T22:25:07","slug":"proximos-cambios-en-escape-from-tarkov","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/furiaguild.com\/index.php\/proximos-cambios-en-escape-from-tarkov\/","title":{"rendered":"Proximos cambios en \u00abEscape from Tarkov\u00bb."},"content":{"rendered":"<h2>Notas preliminares del parche 0.12.4<\/p>\n<p>Se avecinan nuevos cambios, en especial nuevas mec\u00e1nicas, que tenemos muchas ganas que implementen para ver su impacto en el juego.&nbsp; De momento, estas son las notas preliminares:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-1073\" src=\"http:\/\/furiaguild.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Portada-300x199.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"199\" srcset=\"https:\/\/furiaguild.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Portada-300x199.png 300w, https:\/\/furiaguild.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Portada-270x180.png 270w, https:\/\/furiaguild.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Portada.png 518w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/h2>\n<p><strong>A\u00d1ADIDOS<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Se ha mejorado y a\u00f1adido nuevas mec\u00e1nicas al mapa de Interchange.<\/li>\n<li>Se ha actualizado la iluminaci\u00f3n en el mapa de Interchange.<\/li>\n<li>Nuevos objetos interactivos y salidas en Interchange.<\/li>\n<li>Nueva m\u00e9canica: Sistema de Sobrepeso. Los jugadores recibir\u00e1n diferentes penalizaciones por cargar peso con su personaje, aumentando tambi\u00e9n el sonido que produzcan, se limitar\u00e1 su velocidad y aumentar\u00e1 el consumo de resistencia, entre otras cosas.<\/li>\n<li>Se ha a\u00f1adido la penalizaci\u00f3n por \u201cFatiga\u201d, que aparecer\u00e1 si el personaje mantiene durante mucho tiempo su resistencia a un nivel bajo. Tambi\u00e9n aumentar\u00e1 el consumo de energ\u00eda con esta penalizaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Ahora hay dos barras de resistencia diferentes: brazos y piernas. La resistencia de los brazos se consume al apuntar, lanzar granadas y golpear con armas de combate cuerpo a cuerpo. La resistencia de las piernas se consume al correr, saltar, cambiar de posici\u00f3n, etc. Del mismo modo, la resistencia de las piernas tambi\u00e9n empieza a consumirse cuando la de los brazos se haya consumido por completo.<\/li>\n<li>Los botones \u201cMERCADO\u201d, \u201cMERCADILLO\u201d e \u201cINVENTARIO\u201d se han a\u00f1adido al men\u00fa inferior para un acceso m\u00e1s r\u00e1pido.<\/li>\n<li>Nuevas grandas de mano caseras basadas en las granadas VOG-17 y VOG-25.<\/li>\n<li>La resoluci\u00f3n de tu pantalla ser\u00e1 determinada de forma autom\u00e1tica por defecto, cuando se entre por primera vez al juego.<\/li>\n<li>Nuevas modificaciones para armas.<\/li>\n<li>Nuevo set de apariencias y equipamiento.<\/li>\n<li>Nueva parte superior para BEAR llamada \u201cTelnik\u201d.<\/li>\n<li>Nueva parte inferior para BEAR llamada \u201cTiger\u201d.<\/li>\n<li>Nueva parte superior para USEC llamada \u201cTIER2\u201d.<\/li>\n<li>Nueva parte inferior para USEC llamada \u201cCommando\u201d.<\/li>\n<li>Nueva parte superior para Scav llamada \u201cOlimpic shirt Russia\u201d.<\/li>\n<li>Nuevo chaleco antibalas, chalecos t\u00e1cticos, mochilas, unos auriculares y un casco antibalas.<\/li>\n<li>Caja para almacenar granadas.<\/li>\n<li>Nuevos objetos de intercambio y nuevos trueques en los vendedores con dichos objetos.<\/li>\n<li>Nuevos esquemas de crafteo en el Refugio.<\/li>\n<li>Nuevas misiones con las nuevas apariencias como recompensa.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>MEJORAS<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Peque\u00f1as mejoras relacionadas con la iluminaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Algunas mejoras en \u00abdecals\u00bb.<\/li>\n<li>Mejoras en los servidores.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>ARREGLOS<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Se ha arreglado un bug que se produc\u00eda al guardar los esquemas de armas, diversas acciones en el inventario y algunas operaciones de compra que produc\u00edan congelaciones en el juego.<\/li>\n<li>Se ha arreglado un bug que mostraba incorrectamente la apariencia del juego a resoluciones de 2K (1440p).<\/li>\n<li>Se ha arreglado un bug que no mostraba correctamente los cuerpos de la IA tras reconectar a la partida.<\/li>\n<li>Se ha arreglado un bug que no mostraba correctamente las notificaciones al recibir las armas y objetos con el Scav.<\/li>\n<li>Se ha arreglado un bug que no mostraba el tiempo restante de producci\u00f3n en el Refugio si el generador se quedaba sin combustible.<\/li>\n<li>Se ha arreglado un bug que hac\u00eda imposible entrar en el Refugio cuando se transfer\u00edan tarjetas gr\u00e1ficas de la Granja de Minado de Bitcoin.<\/li>\n<li>Se ha arreglado un bug que imped\u00eda que se mostrara correctamente el men\u00fa contextual en objetos tra\u00eddos por el Scav.<\/li>\n<li>Se ha arreglado un bug que imped\u00eda que el objeto se examinara correctamente tras ser producido.<\/li>\n<li>Se ha arreglado un bug relacionado con las pistolas o las armas cuerpo a cuerpo, que hac\u00eda que al presionar dos veces la tecla de correr el personaje corriera sin moverse.<\/li>\n<li>Ahora los jugadores no ser\u00e1n expulsados al men\u00fa principal tras recibir el error de \u201cthe stash is full\/el inventario est\u00e1 lleno\u201d.<\/li>\n<li>Se ha arreglado un bug del Refugio que mostraba de forma err\u00f3nea la ventana de transferencia de objetos en la vista en primera persona.<\/li>\n<li>Se ha arreglado el bug que hac\u00eda que se mostraran ventanas emergentes en el centro de la pantalla de forma incorrecta.<\/li>\n<li>Se ha arreglado un bug que hac\u00eda que se mostrara una ventana emergente con la lista de objetos perdidos en segundo plano.<\/li>\n<li>Se ha arreglado un bug que causaba problemas en el Mercadillo cuando se colocaban ofertas con objetos de intercambio.<\/li>\n<li>Otros arreglos y correcciones.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>CAMBIOS<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Los par\u00e1metros de los estimulantes se han modificado para que las penalizaciones por su uso sean inferiores. Ahora los estimulantes son m\u00e1s \u00fatiles y ventajosos.<\/li>\n<li>Se ha ajustado el peso de algunos objetos.<\/li>\n<li>Ahora el Mercadillo estar\u00e1 disponible a partir del nivel 15 de PMC (antes era accesible al nivel 5).<\/li>\n<li>El puntero de algunas miras r\u00e9flex peque\u00f1as se ha reducido (AimPoint, Romeo, Trijicon).<\/li>\n<li>Ahora los valores de precisi\u00f3n de las armas estar\u00e1n representados en la unidad de medida \u201cMinutos de \u00c1ngulo (MOA).<\/li>\n<li>Se ha a\u00f1adido un nombre propio a la versi\u00f3n est\u00e1ndar del esquema de algunas armas.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div data-animation=\"no-animation\" data-icons-animation=\"tada\" data-overlay=\"\" data-change-size=\"\" data-button-size=\"1\" style=\"font-size:1em!important;display:none;\" class=\"supsystic-social-sharing supsystic-social-sharing-package-flat supsystic-social-sharing-spacing supsystic-social-sharing-content supsystic-social-sharing-content-align-center\" 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