{"id":1563,"date":"2020-06-28T11:30:31","date_gmt":"2020-06-28T10:30:31","guid":{"rendered":"https:\/\/furiaguild.com\/?p=1563"},"modified":"2020-07-03T15:01:53","modified_gmt":"2020-07-03T14:01:53","slug":"valorant-parche-1-02-vuelven-las-ranqueds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/furiaguild.com\/index.php\/valorant-parche-1-02-vuelven-las-ranqueds\/","title":{"rendered":"Valorant, parche 1.02. Vuelven las rankeds."},"content":{"rendered":"<h3><strong>ACTUALIZACIONES DE AGENTES<\/strong><\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.contentstack.io\/v3\/assets\/bltb6530b271fddd0b1\/blt6eac7680e3868b56\/5ed83266e92db173fb37cca0\/viper-banner.png\" alt=\"viper-banner.png\" data-image=\"un72mtf9rq41\" data-sys-asset-uid=\"blt6eac7680e3868b56\"><\/p>\n<p><strong>VIPER<\/strong><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Pantalla t\u00f3xica<\/strong>&nbsp;ahora atraviesa paredes, y las granadas que la despliegan se colocan en cualquier ubicaci\u00f3n v\u00e1lida (como en el suelo) a lo largo de su longitud.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><em>Pantalla t\u00f3xica de Viper tiene el potencial de convertirse en una herramienta de control de visi\u00f3n potente, pero desplegarla era una pesadilla, por lo que solo acababa resultando \u00fatil en zonas muy concretas de los mapas. Este cambio deber\u00eda permitir que Viper bloquee la visi\u00f3n en una amplia variedad de zonas, tanto para enga\u00f1ar al enemigo como para ayudar a tomar control de un \u00e1rea.<\/em><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>&#8211;&nbsp;Recibir da\u00f1o a causa de&nbsp;<strong>Veneno de serpiente<\/strong>&nbsp;volver\u00e1 fr\u00e1gil al jugador afectado durante un breve periodo.- Fr\u00e1gil es una debilitaci\u00f3n que duplica el da\u00f1o recibido.<\/p>\n<p>Aviso: el da\u00f1o total no cambia (ahora inflige menos da\u00f1o b\u00e1sico pero, como fragilidad aumenta los totales, acaba siendo lo mismo).<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><em>Viper aplica declive con sus pantallas de humo, pero su habilidad de da\u00f1o en \u00e1rea solo inflig\u00eda una cantidad de da\u00f1o moderada que hac\u00eda que resultara demasiado sencillo ignorarla y avanzar. Con la ayuda del efecto de fragilidad, el equipo de Viper deber\u00eda verse con las de ganar si se enfrenta a enemigos que atraviesan Veneno de serpiente.<\/em><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Aumenta el enfriamiento de activaci\u00f3n de&nbsp;<strong>Orbe venenoso<\/strong>: 0,5 s &gt;&gt;&gt; 0,6 s.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><em>Nos gusta la capacidad que tiene Viper de desplegar pantallas de humo \u00abunidireccionales\u00bb pero, con estos cambios, tratar de avanzar a trav\u00e9s de ellas ser\u00eda pr\u00e1cticamente suicida en algunas zonas. Vamos a aumentar el enfriamiento para que la estrategia siga siendo posible pero se disponga de una peque\u00f1a franja temporal para contrarrestarla.<\/em><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.contentstack.io\/v3\/assets\/bltb6530b271fddd0b1\/blt733c9bdee0b7575a\/5ed8325dc4dd88332f265641\/jett-banner.png\" alt=\"jett-banner.png\" data-image=\"zn5tawmkju26\" data-sys-asset-uid=\"blt733c9bdee0b7575a\"><\/p>\n<p><strong>JETT<\/strong><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Ahora&nbsp;<strong>Tormenta de cuchillas<\/strong>&nbsp;se reinicia cuando se emplea para matar a Phoenix durante Cenizas.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.contentstack.io\/v3\/assets\/bltb6530b271fddd0b1\/blt83e706e3f394cc37\/5ed8325e0d08b7333aa78e6e\/reyna-banner.png\" alt=\"reyna-banner.png\" data-image=\"6tsdstw3lewi\" data-sys-asset-uid=\"blt83e706e3f394cc37\"><\/p>\n<p><strong>REYNA<\/strong><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Ahora aparecen&nbsp;<strong>orbes de alma&nbsp;<\/strong>cuando Reyna mata a Phoenix durante Cenizas.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.contentstack.io\/v3\/assets\/bltb6530b271fddd0b1\/blt2663a21e11198b72\/5ed8325e97379739c0765fea\/cypher-banner.png\" alt=\"cypher-banner.png\" data-image=\"7s59u14j3w8a\" data-sys-asset-uid=\"blt2663a21e11198b72\"><\/p>\n<p><strong>CYPHER<\/strong><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>&#8211; Se ha solucionado un error que provocaba que&nbsp;<strong>C\u00e1mara esp\u00eda&nbsp;<\/strong>impidiera desactivar la Spike.<br \/>\n&#8211; Se ha solucionado un error que permit\u00eda que los jugadores colocaran&nbsp;<strong>Prisi\u00f3n cibern\u00e9tica&nbsp;<\/strong>sobre un cable trampa.<br \/>\n&#8211; Hemos a\u00f1adido un impedimento que no permitir\u00e1 que&nbsp;<strong>C\u00e1mara esp\u00eda&nbsp;<\/strong>atraviese las puertas del teleportador de Bind al colocarla en el marco desde fuera.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><strong>Ajustes a las pantallas de humo<\/strong><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>&#8211; Se han ajustado los efectos de los bordes de la pantalla al entrar y salir de las pantallas de humo.<br \/>\n&#8211; Se ha reducido el valor del declive de la ceguera.<br \/>\n&#8211; Se ha reducido la intensidad de la visi\u00f3n limitada.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><em>El anterior ajuste de las pantallas de humo hac\u00eda que avanzar a trav\u00e9s de ellas y asumir ciertos riesgos resultara demasiado peligroso. Por ello, mucha gente utilizaba estas habilidades para ganar tiempo en posiciones defensivas.&nbsp;<strong>Atravesar una pantalla de humo seguir\u00e1 siendo arriesgado, pero algo m\u00e1s factible.<\/strong><\/em><\/p>\n<h2><strong>ACTUALIZACIONES DE ARMAS<\/strong><\/h2>\n<p><strong>Bucky (clic derecho)<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Precisi\u00f3n al caminar agachado: 3,45 &gt;&gt; 4,1.<\/li>\n<li>Precisi\u00f3n al caminar: 6,4 &gt;&gt; 4,4.<\/li>\n<li>Precisi\u00f3n al correr: 3,5 &gt;&gt; 6,4.\n<ul>\n<li><em>Hemos descubierto que el modo en que gestion\u00e1bamos la reducci\u00f3n de precisi\u00f3n en movimiento no era coherente en el caso del clic derecho de la Bucky. Introdujimos esta discrepancia por error durante la beta cerrada cuando a\u00f1adimos un peque\u00f1o retardo en la transici\u00f3n de correr a caminar para aumentar la precisi\u00f3n. Esto hac\u00eda que el clic derecho fuera mucho m\u00e1s preciso al correr de lo que pretend\u00edamos. Hemos solucionado el problema, y ahora utilizar el clic derecho mientras se corre resultar\u00e1 en disparos mucho menos precisos que al caminar o mantenerse quieto. Adem\u00e1s, hemos reducido la precisi\u00f3n al avanzar mientras se est\u00e1 agachado para que encaje con la evasi\u00f3n que otorga este estado.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>ACTUALIZACI\u00d3N DEL MODO COMPETITIVO<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li><strong>El modo competitivo pasar\u00e1 a estar disponible en esta versi\u00f3n<\/strong>. Estos son los cambios que hemos implementado desde la beta cerrada:\n<ul>\n<li>Se ha actualizado la iconograf\u00eda de los rangos.<\/li>\n<li>Se ha modificado el nombre del rango superior, que ahora se llama&nbsp;<strong>Radiante<\/strong>.<\/li>\n<li>Se ha aumentado la diferencia de nivel que se permite entre miembros del mismo grupo durante las partidas de posicionamiento competitivas.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>ACTUALIZACIONES DE MAPAS<\/strong><\/h2>\n<p>Para que comprobar \u00e1ngulos resulte m\u00e1s sencillo, se han ajustado las siguientes zonas:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.contentstack.io\/v3\/assets\/bltb6530b271fddd0b1\/blt297ea6d2cd99cada\/5ed88b557968ce38f26fd154\/haven-banner.jpg\" alt=\"haven-banner.jpg\" data-image=\"bg6hzr4fgzzl\" data-sys-asset-uid=\"blt297ea6d2cd99cada\"><\/p>\n<p><strong>Haven<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Puertas de Garaje<\/li>\n<li>Entrada a C Long en el lado de los atacantes<\/li>\n<li>Se ha reestructurado la zona a cubierto de A Lobby para abrir el espacio y que ofrezca m\u00e1s l\u00edneas de visi\u00f3n y posibles formas de atravesarla<\/li>\n<li>C Link<\/li>\n<li>A Link<\/li>\n<li>La entrada y el fondo de A Cloaca<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/images.contentstack.io\/v3\/assets\/bltb6530b271fddd0b1\/blt1862ee1636c2123a\/5eec835c293eef25d2b6ebd2\/haven_01.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.contentstack.io\/v3\/assets\/bltb6530b271fddd0b1\/blt1862ee1636c2123a\/5eec835c293eef25d2b6ebd2\/haven_01.jpg\" alt=\"haven_01.jpg\" data-image=\"dkwjkadmxcyi\" data-sys-asset-uid=\"blt1862ee1636c2123a\"><\/a><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.contentstack.io\/v3\/assets\/bltb6530b271fddd0b1\/blt46082664924e8084\/5ed88b55ff1cb239b9500bf6\/ascent-banner.jpg\" alt=\"ascent-banner.jpg\" data-image=\"0cxau3jy1b6c\" data-sys-asset-uid=\"blt46082664924e8084\"><\/p>\n<p><strong>Ascent<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Entrada de la zona de aparici\u00f3n del equipo defensor<\/li>\n<li>Lado de los atacantes de A Main (incluye la opci\u00f3n de impulsarse para poder ver A Main desde otro \u00e1ngulo en el lado de los atacantes)<\/li>\n<li>Entrada de Jard\u00edn<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/images.contentstack.io\/v3\/assets\/bltb6530b271fddd0b1\/bltcc30b49110f7179f\/5eec8321293eef25d2b6ebce\/ascent_01.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.contentstack.io\/v3\/assets\/bltb6530b271fddd0b1\/bltcc30b49110f7179f\/5eec8321293eef25d2b6ebce\/ascent_01.jpg\" alt=\"ascent_01.jpg\" data-image=\"8s6bo0va3z41\" data-sys-asset-uid=\"bltcc30b49110f7179f\"><\/a><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.contentstack.io\/v3\/assets\/bltb6530b271fddd0b1\/blt708819ced7283507\/5ed88b55444d25730a19e01b\/bind-banner.jpg\" alt=\"bind-banner.jpg\" data-image=\"t8wxxuwx4wzu\" data-sys-asset-uid=\"blt708819ced7283507\"><\/p>\n<p><strong>Bind<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Entrada de A Ba\u00f1os<\/li>\n<li>Salida del teleportador de B y entrada de B Ventana<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/images.contentstack.io\/v3\/assets\/bltb6530b271fddd0b1\/blt25868efd39f2bba8\/5eec82d9293eef25d2b6ebca\/bind_01.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.contentstack.io\/v3\/assets\/bltb6530b271fddd0b1\/blt25868efd39f2bba8\/5eec82d9293eef25d2b6ebca\/bind_01.jpg\" alt=\"bind_01.jpg\" data-image=\"kzzg9btto12d\" data-sys-asset-uid=\"blt25868efd39f2bba8\"><\/a><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.contentstack.io\/v3\/assets\/bltb6530b271fddd0b1\/bltee47fe4280aa38a5\/5ed88b55e92db173fb37cd38\/split-banner.jpg\" alt=\"split-banner.jpg\" data-image=\"pfsoshumlgus\" data-sys-asset-uid=\"bltee47fe4280aa38a5\"><\/p>\n<p><strong>Split<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Zona de aparici\u00f3n del equipo defensor<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/images.contentstack.io\/v3\/assets\/bltb6530b271fddd0b1\/bltc24f154c1c196700\/5eec828e5f3aa42c4669e84f\/split_01.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.contentstack.io\/v3\/assets\/bltb6530b271fddd0b1\/bltc24f154c1c196700\/5eec828e5f3aa42c4669e84f\/split_01.jpg\" alt=\"split_01.jpg\" data-image=\"5a0igsu2cpxg\" data-sys-asset-uid=\"bltc24f154c1c196700\"><\/a><\/p>\n<p><em>Queremos reducir la cantidad de \u00e1reas que requieren utilizar habilidades, comprobar \u00e1ngulos y trabajar en equipo para poder avanzar a salvo.<\/em><\/p>\n<p><em>La intenci\u00f3n es conseguir que los \u00e1ngulos m\u00e1s dif\u00edciles de despejar sean los que se encuentren en las zonas que sirven para mantener el control de un territorio ya asegurado. Con esto queremos enfatizar la necesidad de habilidades y trabajo en equipo para conseguir controlar estas zonas. Un beneficio colateral es que los cambios incentivan el uso de habilidades y los enfrentamientos en muchas zonas del mapa, lo que quiz\u00e1s acabe reduciendo la cantidad de veces en las que todos los jugadores gastan sus habilidades y definitivas en el mismo sitio y a la vez.<\/em><\/p>\n<p><em>Seguiremos monitorizando el rendimiento de los mapas y haciendo ajustes cuando sea necesario.<\/em><\/p>\n<ul>\n<li>Se han mejorado los efectos de colisi\u00f3n y del terreno jugable.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>HUD E IU<\/strong><\/h2>\n<p><em>Hemos implementado un conjunto de cambios a la IU del men\u00fa como parte del plan que tenemos en marcha para que la experiencia del cliente tras la beta cerrada se vuelva m\u00e1s clara. Se trata de una peque\u00f1a porci\u00f3n de las mejoras, pero deber\u00edan servir para encaminar la usabilidad general en una direcci\u00f3n positiva. Los cambios de navegaci\u00f3n y a la IU pueden resultar molestos, y agradecemos que os esforc\u00e9is para acostumbraros a ellos. Esperamos que a vosotros tambi\u00e9n os parezcan cambios para mejor cuando os hay\u00e1is adaptado.<\/em><\/p>\n<p><em>Como siempre, muchas gracias por compartir con nosotros vuestros comentarios. Nos queda mucho por hacer, pero seguiremos trabajando en la IU del cliente hasta que todos estemos de acuerdo en que resulta una experiencia fant\u00e1stica.<\/em><\/p>\n<ul>\n<li>Todas las secciones principales ahora disponen de un bot\u00f3n de retroceso en la parte superior izquierda que os devolver\u00e1 a la p\u00e1gina de inicio (tambi\u00e9n se puede pulsar ESC).<\/li>\n<li>Todas las vistas detalladas (de armas, tarjetas de jugadores, informaci\u00f3n de partida, etc.) se han actualizado para que utilicen el mismo bot\u00f3n de retroceso en la esquina superior izquierda en lugar del actual de cierre de arriba a la derecha.<\/li>\n<li>Las ventanas emergentes seguir\u00e1n utilizando el bot\u00f3n de cierre en la esquina superior derecha cuando proceda.<\/li>\n<li>Se ha eliminado el men\u00fa deslizante de ajustes que aparec\u00eda en el bot\u00f3n del logo de la esquina superior izquierda.<\/li>\n<li>Se ha a\u00f1adido un bot\u00f3n con nuevas opciones en la esquina superior derecha que lleva al men\u00fa con ajustes, asistencia, informaci\u00f3n del juego, la opci\u00f3n de abandonar partida y la de salir al escritorio.<\/li>\n<li>Los iconos circulares de progreso del pase de batalla y del contrato activo se han eliminado de la navegaci\u00f3n. Ahora el cuadro de misiones se mantiene durante toda la navegaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Se ha reorganizado la navegaci\u00f3n para adecuarla a los cambios.<\/li>\n<li>El proceso de salir al escritorio ahora consiste solo en un bot\u00f3n que abre una ventana emergente desde la que podr\u00e9is seleccionar si solo quer\u00e9is salir o tambi\u00e9n cerrar sesi\u00f3n.<\/li>\n<li>El bot\u00f3n de Abandonar partida se mostrar\u00e1 todo el rato, pero no podr\u00e1 utilizarse cuando esa acci\u00f3n no est\u00e9 permitida. Antes el bot\u00f3n desaparec\u00eda del todo en estos casos y, visualmente, parec\u00eda m\u00e1s un error que una restricci\u00f3n.<\/li>\n<li>Se ha a\u00f1adido una opci\u00f3n que permite mostrar el inventario en todo momento en la parte inferior derecha del HUD.<\/li>\n<li>Se ha a\u00f1adido un nuevo elemento al HUD que indica cu\u00e1ndo no hab\u00e9is aparecido en una ronda a causa de inactividad.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>PASE DE BATALLA<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>Se ha a\u00f1adido un bot\u00f3n de texto del pase de batalla en la navegaci\u00f3n para que resulte m\u00e1s sencillo encontrarlo.<\/li>\n<li>Se ha a\u00f1adido una peque\u00f1a barra de progreso bajo el texto que muestra el progreso realizado en el nivel actual del pase.<\/li>\n<li>Pasar el rat\u00f3n sobre el pase de batalla al navegar muestra una ventana emergente que resume las pr\u00f3ximas recompensas del pase.<\/li>\n<li>Hacer clic en cualquiera de las dos lleva a una nueva secci\u00f3n del pase.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>SECCI\u00d3N DE CONTRATOS Y AGENTES<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>Se ha sacado la secci\u00f3n de agentes de la Colecci\u00f3n para que sea m\u00e1s sencillo encontrar el progreso del contrato y alojarlo dentro del marco de navegaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Se ha a\u00f1adido una peque\u00f1a barra de progreso bajo el texto que muestra el progreso realizado en el nivel actual del contrato activo.<\/li>\n<li>Pasar el rat\u00f3n sobre los agentes en el marco de navegaci\u00f3n muestra una ventana emergente que resume las pr\u00f3ximas recompensas del contrato.<\/li>\n<li>Hacer clic sobre un agente lleva a la secci\u00f3n de agentes; hacer clic sobre la ventana emergente del contrato conduce a la secci\u00f3n de agentes y abre la vista detallada del contrato asociado.<\/li>\n<li>Se ha eliminado la segunda p\u00e1gina de la vista de Colecci\u00f3n porque, ahora que hemos movido la p\u00e1gina de agentes, ya no es necesaria.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>MEJORAS DE CALIDAD<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Se a\u00f1adido la opci\u00f3n de rendirse antes de que acabe la partida.<\/strong>&nbsp;<em>Ahora pod\u00e9is decidir rendiros en una partida antes de que acabe si no quer\u00e9is seguir jugando. Tenemos pensado pulir y mejorar esta caracter\u00edstica en las versiones posteriores a la 1.02.<\/em>\n<ul>\n<li>Para iniciar la votaci\u00f3n, escribid \u00ab\/ff\u00bb \u00ab\/forfeit\u00bb, \u00ab\/concede\u00bb o \u00ab\/surrender\u00bb.<\/li>\n<li>Para rendirse, todos los miembros del equipo que ha iniciado la votaci\u00f3n deber\u00e1n votar \u00abs\u00ed\u00bb.<\/li>\n<li>Para votar, escribid \u00ab\/yes\u00bb o \u00ab\/no\u00bb o usad las teclas predeterminadas, F5 y F6.<\/li>\n<li>Cada equipo solo podr\u00e1 celebrar una votaci\u00f3n en cada mitad de la partida.<\/li>\n<li>No se pueden iniciar votaciones antes de la ronda 8.\n<ul>\n<li>Una vez que se solicite una votaci\u00f3n, esta se iniciar\u00e1 en la pr\u00f3xima ronda a no ser que lo hag\u00e1is al principio de la actual, durante la fase de compra. En ese caso, podr\u00e9is votar de inmediato.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Para el equipo ganador, contar\u00e1 como si hubieran ganado las rondas necesarias como para hacerse con la victoria (es decir, trece). Para el equipo que se rinde, contar\u00e1 como si hubieran perdido las rondas que falten para que el equipo enemigo alcance las trece victorias.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se ha a\u00f1adido un ajuste que permite a los jugadores silenciar de forma permanente el texto de jugadores enemigos.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Actualizaci\u00f3n del marcado<\/strong>&nbsp;(efecto que ralentiza si os alcanza el fuego enemigo).<\/p>\n<ul>\n<li>Se ha reducido la ralentizaci\u00f3n del efecto de marcado:\n<ul>\n<li>Reducci\u00f3n de velocidad de movimiento cuando se marca de forma est\u00e1ndar: 80 % &gt;&gt; 70 %.<\/li>\n<li>Reducci\u00f3n de velocidad de movimiento cuando se marca a trav\u00e9s de una pared: 35 % &gt;&gt; 25 %.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se ha aumentado un 100 % el tiempo que se tarda en alcanzar el nivel de ralentizaci\u00f3n de marcado.<em>&nbsp;<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em>El marcado deber\u00eda beneficiar al jugador que mejor posicionado est\u00e9 y recompensar al primero que consiga acertar un disparo. Ahora, al marcar a un jugador, su velocidad de movimiento se ir\u00e1 reduciendo de forma m\u00e1s gradual. Adem\u00e1s, la reducci\u00f3n de velocidad es ligeramente menos severa. Si est\u00e1 cerca de alg\u00fan elemento que le sirva de cobertura, ahora tendr\u00e1 m\u00e1s posibilidades de escapar durante el periodo de marcado que antes. Adem\u00e1s, esto har\u00e1 que ser marcado resulte menos frustrante, especialmente en el caso de los jugadores con ping alto.<\/em><\/p>\n<p><em>Se reduce a\u00fan m\u00e1s la potencia del marcado a trav\u00e9s de la pared para que resulte m\u00e1s sencillo escapar en estas circunstancias.<\/em><\/p>\n<h2><strong>ACTUALIZACIONES DE MODOS DE JUEGO<\/strong><\/h2>\n<p><strong>Fiebre de la Spike<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Nuevo tipo de orbe &#8211; Orbe de seguimiento\n<ul>\n<li>Una mejora para todo el equipo que duplica la penetraci\u00f3n de paredes y revela a los enemigos durante 0,75 s cuando se les acierta un disparo.<\/li>\n<li>Duraci\u00f3n: toda la ronda.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Aumento de velocidad se ha remplazado por Estimulante de combate.\n<ul>\n<li>La velocidad de movimiento y la duraci\u00f3n no cambian.<\/li>\n<li>El tiempo de recarga se reduce un 30 %.<\/li>\n<li>El tiempo que se tarda en sacar el arma se reduce un 30 %.<\/li>\n<li>El tiempo de reducci\u00f3n de la dispersi\u00f3n se reduce un 30 %.<\/li>\n<li>La velocidad de disparo aumenta un 30 %.<\/li>\n<li>La potencia de los saltos aumenta un 25 %.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>El orbe de plaga ahora comparte probabilidades con el de paranoia.\n<ul>\n<li>Se seleccionar\u00e1 uno de los dos para cada partida.<\/li>\n<li>Solo puede haber un orbe de plaga por ronda.<\/li>\n<li>La reducci\u00f3n de vida baja de 90 a 50.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ahora el orbe de enga\u00f1o comparte probabilidades con el de plaga.\n<ul>\n<li>Se seleccionar\u00e1 uno de los dos para cada partida.<\/li>\n<li>Solo puede haber un orbe de enga\u00f1o por ronda.<\/li>\n<li>La duraci\u00f3n se reduce de 10 a 8 s (ahora coincide con el orbe de plaga).<\/li>\n<li>La visi\u00f3n limitada se reduce un 20 % (lo que quiere decir que ver\u00e9is m\u00e1s terreno).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Modo de pr\u00e1ctica<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Reyna: asesinar bots de pr\u00e1ctica ahora genera orbes de alma.<\/li>\n<li>Jett: asesinar bots de pr\u00e1ctica ahora reinicia adecuadamente Tormenta de cuchillas.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>ACTUALIZACIONES DE RENDIMIENTO<\/strong><\/h2>\n<p><em>El equipo se ha centrado mayoritariamente en estabilizar los FPS en ciertos escenarios. Los dispositivos con especificaciones de nivel medio y alto ser\u00e1n los m\u00e1s beneficiados.<\/em><\/p>\n<ul>\n<li>Se han optimizado los casos m\u00e1s extremos de rendimiento bajo que se daban cuando varios jugadores avanzaban en grupo, cerca uno de otro.<\/li>\n<li>Se han optimizado los emblemas de asesinatos m\u00faltiples.<\/li>\n<li>Se han optimizado las barras de vida de los jugadores.<\/li>\n<li>Se ha optimizado el proceso de creaci\u00f3n de alertas (la alerta de Z, la rueda de alertas, la de la muerte de un aliado, etc.).<\/li>\n<li>Se ha optimizado el sonido de la barrera de aparici\u00f3n, que estaba causando altibajos peri\u00f3dicos en los FPS.<\/li>\n<li>[Implementado en la 1.01] Se ha solucionado un error que provocaba que los sistemas con poca memoria y discos duros lentos tuvieran m\u00e1s problemas que el resto.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>CORRECCI\u00d3N DE ERRORES<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>Los niveles del 2 al 7 del dise\u00f1o de la Ghost Sovereign se han arreglado y ya se pueden desbloquear.\n<ul>\n<li><em>Como ya hemos explicado,&nbsp;<\/em><a href=\"https:\/\/playvalorant.com\/es-es\/news\/dev\/the-craft-and-fantasy-of-valorant-weapon-skins\/\"><em>no queremos que los dise\u00f1os afecten para bien ni para mal a la experiencia de juego<\/em><\/a><em>. En este caso, la Ghost Sovereign de los niveles 2 a 7 estaba reproduciendo sonidos de disparos sin silenciador en tercera persona, as\u00ed que usarla era pr\u00e1cticamente pagar para perder. No quer\u00edamos que ninguno de vosotros tuvierais que pasar por eso. Ahora que ya lo hemos arreglado, os animamos a mejorar el arma y disfrutar de los efectos personalizados, del remate, del emblema de asesinato y de las variantes.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Hemos arreglado la opci\u00f3n de activar y desactivar caminar, que ya puede volver a utilizarse.<\/li>\n<li>Hemos arreglado el mensaje que se muestra cuando un jugador vuelve tras estar inactivo. Ahora solo muestra el nombre del \u00faltimo jugador que lo ha hecho.<\/li>\n<li>Se ha solucionado un error que duplicaba la barra de desactivaci\u00f3n de la Spike.<\/li>\n<li>Se han solucionado varios problemas de localizaci\u00f3n y solapamientos de texto.<\/li>\n<li>Se han solucionado varios problemas que causaban cierres.<\/li>\n<li>Se ha solucionado un error que provocaba que la Spike se plantara de forma autom\u00e1tica si entrab\u00e1is en una zona de la bomba con la Spike en el inventario.<\/li>\n<li>Se ha solucionado un error que provocaba que la Spike flotara en el aire si se hab\u00eda plantado sobre un muro de Sage.<\/li>\n<li>Se ha solucionado un error que provocaba que el modelo de una Spike soltada fuera invisible para los defensores mientras estaba en el suelo.<\/li>\n<li>Se ha solucionado un error que provocaba que los amuletos de arma aparecieran aplastados en la p\u00e1gina del arsenal.<\/li>\n<li>Se ha solucionado un error que hac\u00eda que, si se intentaba abrir la IU de selecci\u00f3n de agente desde el mapa grande en el campo de tiro, el juego se quedara bloqueado.<\/li>\n<li>Se ha mejorado el rendimiento gr\u00e1fico de la mayor\u00eda de los men\u00fas.<\/li>\n<li>Se ha solucionado un error que provocaba que algunos jugadores se quedaran atascados antes de comenzar la partida y nunca accedieran a ella.<\/li>\n<li>Se ha solucionado un error que hac\u00eda que la dispersi\u00f3n del modo de disparo alternativo de la Bucky fuera mayor al caminar que al correr o mantenerse quieto.<\/li>\n<li>Se ha solucionado un error que hac\u00eda que los jugadores muertos aparecieran de pie al reconectarse a una partida.<\/li>\n<li>Se ha solucionado un error que hac\u00eda que algunos jugadores se quedaran atascados al coger orbes.<\/li>\n<li>Se ha solucionado un error que hac\u00eda que los jugadores enemigos aparecieran en el minimapa cuando todo el equipo aliado se hab\u00eda muerto y la c\u00e1mara de la Spike estaba activa.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>ERRORES CONOCIDOS<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>Las pr\u00f3rrogas de las partidas competitivas de esta versi\u00f3n se resolver\u00e1n con muerte s\u00fabita, lo cual sabemos que es injusto. Estamos trabajando para remplazar esto por una soluci\u00f3n m\u00e1s justa.<\/li>\n<li>Hemos descubierto problemas con nuestro software de red que han provocado que algunos jugadores de Suecia jugaran por error en los servidores de Estambul. Es probable que tambi\u00e9n causen que algunos jugadores de otras partes jueguen en los servidores incorrectos. Ya hemos implementado una soluci\u00f3n al sistema de red de Estocolmo y la lanzaremos a nivel internacional esta semana.<\/li>\n<\/ul>\n<div data-animation=\"no-animation\" data-icons-animation=\"tada\" data-overlay=\"\" data-change-size=\"\" data-button-size=\"1\" style=\"font-size:1em!important;display:none;\" class=\"supsystic-social-sharing supsystic-social-sharing-package-flat supsystic-social-sharing-spacing supsystic-social-sharing-content supsystic-social-sharing-content-align-center\" data-text=\"\"><a data-networks=\"[]\" class=\"social-sharing-button sharer-flat sharer-flat-3 counter-standard without-counter facebook\" target=\"_blank\" title=\"Facebook\" href=\"http:\/\/www.facebook.com\/sharer.php?u=https%3A%2F%2Ffuriaguild.com%2Findex.php%2Fvalorant-parche-1-02-vuelven-las-ranqueds%2F\" data-main-href=\"http:\/\/www.facebook.com\/sharer.php?u={url}\" data-nid=\"1\" data-name=\"\" data-pid=\"2\" data-post-id=\"1563\" data-url=\"https:\/\/furiaguild.com\/wp-admin\/admin-ajax.php\" data-description=\"Valorant, parche 1.02. Vuelven las rankeds.\" rel=\"nofollow\" data-mailto=\"\"><i class=\"fa-ssbs fa-ssbs-fw fa-ssbs-facebook\"><\/i><div class=\"counter-wrap standard\"><span class=\"counter\">0<\/span><\/div><\/a><a data-networks=\"[]\" class=\"social-sharing-button sharer-flat sharer-flat-3 counter-standard without-counter twitter\" target=\"_blank\" title=\"Twitter\" href=\"https:\/\/twitter.com\/share?url=https%3A%2F%2Ffuriaguild.com%2Findex.php%2Fvalorant-parche-1-02-vuelven-las-ranqueds%2F&text=Valorant%2C+parche+1.02.+Vuelven+las+rankeds.\" data-main-href=\"https:\/\/twitter.com\/share?url={url}&text={title}\" data-nid=\"2\" data-name=\"\" data-pid=\"2\" data-post-id=\"1563\" data-url=\"https:\/\/furiaguild.com\/wp-admin\/admin-ajax.php\" data-description=\"Valorant, parche 1.02. 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Pantalla t\u00f3xica de Viper tiene el potencial de convertirse en una herramienta de control de visi\u00f3n potente, pero desplegarla era una pesadilla, por lo que [&hellip;]<\/p>\n<div data-animation=\"no-animation\" data-icons-animation=\"tada\" data-overlay=\"\" data-change-size=\"\" data-button-size=\"1\" style=\"font-size:1em!important;display:none;\" class=\"supsystic-social-sharing supsystic-social-sharing-package-flat supsystic-social-sharing-spacing supsystic-social-sharing-content supsystic-social-sharing-content-align-center\" data-text=\"\"><a data-networks=\"[]\" class=\"social-sharing-button sharer-flat sharer-flat-3 counter-standard without-counter facebook\" target=\"_blank\" title=\"Facebook\" href=\"http:\/\/www.facebook.com\/sharer.php?u=https%3A%2F%2Ffuriaguild.com%2Findex.php%2Fvalorant-parche-1-02-vuelven-las-ranqueds%2F\" data-main-href=\"http:\/\/www.facebook.com\/sharer.php?u={url}\" data-nid=\"1\" data-name=\"\" data-pid=\"2\" data-post-id=\"1563\" data-url=\"https:\/\/furiaguild.com\/wp-admin\/admin-ajax.php\" data-description=\"Valorant, parche 1.02. 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